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第3章 功与劳

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功劳系统的点数来源非常的简单——劳动。

是的,不需要金银货币,不需要各种能量,也不需要到处奔波,不需要他人的追捧,只需要做自己的事情就行。

并且,虽然名字叫做“功劳系统”,但是结算的时候,却凸出一个“没有功劳也有苦劳。”

任何的“劳动”,不论是体力的还是脑力的,不论是机械重复的还是开拓创新的,只要是有劳动,有产出,就可以获得相应的点数。

“系统的点数只有一种?”

当白夜看到只要劳动就可以获取点数的时候,已经在思考点数的限制了。

“竟然不是‘肝经验’系列那种做一件事,只能积累一个技能的经验,并且技能的等级相互独立,不会影响其他技能的面板流?”

“也不是分开为【功】和【劳】两个部分,然后【劳】只能积累经验条,突破瓶颈需要【功】这样的特殊点数?”

“甚至出产的作品还可以持续带来点数?”

“而一个功劳点,相当于全神贯注的做某件事一天,理论上,任何事情都可以进行加点?”

简单来说,哪怕是泡面,白夜都可以拥有丰富到不正常的经验。

毕竟正常情况下,是不会有人试图在嘴里泡面的。

“不过这样一来,似乎就有些考验我自己的天赋上限了。”

根据白夜的阅读经验,这种以“自己做一天”为单位的系统,往往会突出“擅长”和“不擅长”的事情,擅长的事半功倍,反之事倍功半。

当然,都已经开了,自然也是可以强求的。

毕竟加点流的部分爽点,就是一声加点之后,别人需要数年苦修,需要悟性根骨,需要特殊资源的技能,直接就可以突破。之后依靠技能提升后的效果,实现合理的“以弱胜强”。

也因此,金手指的资源(点数)的获取方式,往往也就是剧情发展的一大推动力。

就比如很多文抄公流(不论影视、游戏、小说),点数的获取方式,新手礼包的作品,以及下一个目标作品的兑换价格,就是很多故事的开端,以及主线。

而现在的话,虽然点数不需要额外的资源,“一天”之中所有的资源消耗(不论精力或是金钱)也只存在于白夜的“经验记忆”。

当然,当前持有资源的上限,也被固定了。

也就是说,没有机甲存在,或者白夜制造不了机甲的情况下,白夜是学不会机甲驾驶的。

不论投入多少的点数,结果都是一样。

不过,虽然有理论上限,但是这个上限其实还是非常高的。

毕竟正常人不可能花光自己所有的钱,去学某一个技能或研究某一个物品,也没有可以在各种极限条件下与死神共舞,并且在死亡后总结失败经验的无数条性命。

这手一看就是新手,www.youxs.org

“不过这么一来,我不会变成事逼体质吧?”

众所周知,金手指十分强力的时候,主角的处境也会相对糟糕,世道多艰也是标配,这样打脸的目标就多了,可以爆金币的小怪也多了。

而如果不单是金手指强力,主角也设定的非常“自由”的时候,“主线任务”就需要相对合理的条件引出。

同时,在整体上讲,作品中各种事物在的剧情中的表现,也会非常考验作者的智商与知识水平。

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毕竟出于剧情需要,主角容易遇见别人几百年遇不到一次的人与事不算啥,破解各种数学难题,发明各种药品,拿出各种划时代的产品也可以接受。

但是主角遇见的设定上的“精英”,一个个不是恋爱脑就是文盲、法盲,数学上出现什么倒背圆周率,物理上出现什么零下一千度,生物上出现同种生殖隔离,那就有点过分了。

小说又不是现实,是需要逻辑的!

“但是如果要做大做强的话,本来也少不了要和别人竞争。”白夜倒不怕自己变成事逼,毕竟要做大做强,再创辉煌的话,不可能没有竞争,和和气气。

不论有没有所谓的嘲讽光环,只要没有降智光环,最后的发展过程都是大差不差。

人就那么多,市场就那么大,分蛋糕的时候,有人吃的多,就有人吃的少,更有人被人吃。

无关善恶是非,仅仅只是因为纯粹的利益。

而利益导致的矛盾,往往也是最尖锐,最难以调和的矛盾。

“既然如此,那就开始当搬运工吧。”

既然已经找到了【叮——】,那么也应该正式开始游戏了。

白夜打开电脑,开始寻找起对于个人工作室相对好用的ai工具。

虽然有挂,但是目前他可还是个穷鬼,在作品收益(指钱)到账之前,能不花钱就尽量不花。

毕竟对于他来说,时间成本是最为廉价的,而当产出第一个作品并开始滚雪球之后,相比于必须占据一部分资金的付费工具(一年份的点数中,年费的支出),使用免费的、开源的工具,白夜的理论上限会更高。

毕竟这个世界的软件水平要远超过白夜上辈子(核能换的),开源的工具,也完全可以支撑3d游戏的开发,只是在vr等游戏开发时力有未逮。

虽说免费的也可能有原本的开源对象删库跑路的风险,但是还是那句话,时间成本对于目前的白夜来说,是最为廉价的成本。(付费的也难说会不会有人搞幺蛾子,比如unity的安装费)

以后等到时间更宝贵了,而资金也更多了,白夜才会考虑金钱换时间的事情。

就像是很多人的人生,也都是前期时间换金钱,后期金钱换时间。

至于第一个点数怎么来?

泡面,烧水,安装开发工具,并导入第一个教程模板。

虽然没有持续收入,但是第一桶金就已经有了,之后就可以用来跨过繁琐的入门门槛,初步熟悉开发工具了。

虽然只是一点,但是“全神贯注”的buff加持下,学习效率可以说是倍增。

而一点功劳点理论上只是二十四小时,但是那二十四小时的每一秒,都是白夜理论上精气神的巅峰,换成现实的话,差不多能比得上白夜十多天的成效。

有了基础之后,白夜再进行后续的创作,就节省了相当多的时间。(再廉价的成本,那也是成本)

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