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第658章 虚拟战争

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各国调停的结果,是俄罗斯、美国、东洋、英法等国联合发出了一个最后通牒,要求中印两国停止往边境增兵,并将争端放到游戏中解决。

这个方案非常简单,就是中印两国在玩转天下战略地图上决战,用虚拟战争代替现实战争。

为了更加符合现实,两国都可以寻找自己的盟友,最后谁胜出,谁就获得藏南。

这用游戏解决争端,倒是别出心裁,虽然真实战争还有勇敢、计谋等因素,但是游戏里也有士气,而且也一样可以用计,至于寻找盟友,更是与现实完全一样,唯一不同的是,虚拟战争不会毁灭世界。

很明显,真的打起来,联军肯定是拧成一股绳,像俄罗斯,与中国同样有领土问题,东洋与美国,不愿看到中国崛起等等,肯定会站在印度一方,而中国的盟友,不是孟加拉国、巴基斯坦这样的穷国,就是小国家,没有多少高等级玩家,顶级玩家更少,最多也就是摇旗呐喊的角色,骚扰一下可以,真的上战场并起不了多大作用。

所以,很明显,中国方面在游戏中处于被动局面。

但是,真的要是在现实中发生战争,也是一样,美国有世界上最强大的战争机器,俄罗斯次之,而印度是世界上人口最多的国家,再加上东洋、西方国家与印尼等加入,中国的劣势不用说更明显,唯一不同的是,现实中,这些国家不一定肯出头与中国战争,游戏中就不一样了,但是倒过来,天下公司的股票大多数捏在中国人手里,要在里面打仗,发战争财的还是中国人。

所以不管怎么样,这一招中国一定要接下来。

很可惜,中国人民解放军并没有像东洋人与别的国家那样,秘密派军队进入游戏,所以帮不上大忙,只能靠中国玩家同仇敌忾创造奇迹了。

要说中国人喜欢窝里斗那是世界无人能比,但是真正到了战场,那除了欧阳重生这种极少数民族败类,大多数人还是知道民族大义的,况且如果真的到现实世界里,一些人如果被抓被围困什么的,为了保命还可能会投降做汉奸,游戏中怕什么!

加上有中央的压力,各大势力开了个会议,最后一致推举阿祖、农夫与华英雄,担任玩转天下中国玩家的前敌总指挥与副总指挥,协调中国玩家的行动,下面又分别合并了一些势力,组成了八大兵团,分别是阿祖兵团,农夫兵团、龙集团、长天、长城集团、西南兵团,西北兵团、华南兵团,大家协调一致,准备迎接联军方面的进攻。

这次动真格的了,中国人倒是意外团结,让阿祖挂了主帅。

当然,中国也不是孤立的,还有一百多个小国家,外加孟加拉、巴基斯坦这两个人口大国,经济穷国,印度的死对头。

而联军方面,还是以上面提到的八国联军为主力,外加几十个仆从国家,双方约定了三个月时间准备,然后展开决战。

这样一来,倒是便宜了阿祖,趁这当儿,大举增兵飞地,并且在里面密密麻麻造了几千个村庄,每个村庄都有骷髅堡,这样的话,要是联军方面再来进攻,就会遭到沉重打击。

其实总的来说,三个月时间还是对联军有利,因为中国玩家的两大主力——阿祖兵团与农夫兵团,下级地图的王级生物储备都比较多,足以应付战争需求,联军方面就差一点,所以需要时间练习。

但是实际上,这正中中国人下怀,你练兵是要大量消耗的,或者虽然消耗少,但是要向系统交钱进入练级模式,这些钱都落到了天下公司手里。

当然,现在天下公司的股票已经有很多都为各国投资者所拥有,但是大头还是在中国手里,而税收方面,中国人也是占了大头,所以各国花钱花得越多越好。

闲话少说,三个月时间很快就到,原来被赶到下级地图的玩家也都带着兵马回来了,中国玩家十六亿,外加多国部队二十亿,一共三十六亿,其中主力是三亿,联军方面玩家六十亿,其中主力十一亿(依附于中国的第三世界小国玩家实力都很低下,所以中方主力比例低),双方开始了总决战!

战争一开始,就完全按照消耗战模式,双方主力对主力,炮灰对炮灰,在各个战场上开始了生死决战!

中国与盟国方面,因为得到了阿祖与农夫兵团的大力支援,不但有大量卷轴,而且生物级别上明显占有优势,比如高级尸巫的远程攻击力就十分强大,而联军方面,则依仗着人数优势,尤其是主力玩家人数上的绝对优势,在各个战场上大举向中国玩家疯狂进攻。

而中国玩家凭借着已经升了级的要塞,节节抵抗,利用地形与魔法优势,不断消耗着敌人。

尽管中国玩家有着自己的优势,但是因为敌人毕竟比较多,人数上尤其是主力人数处于劣势,所以各个战场都陷入苦战。

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