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第660章 以战养战

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联军主力好容易与阿祖兵团拉近了距离,却遭到了沿途被阿祖兵团顺手牵羊攻占的城堡城防火力的猛烈攻击,有的是阿祖兵团的炮灰玩家,有的只是副英雄,虽然杀伤力有限,但是骷髅堡你总不能不管吧?不然的话,等两千万大军过完,不知道会伤亡多少了。

现在喀纳斯这个神棍有的忙了,既要招魂,又要修筑骷髅堡,好在有阿祖兵团的人帮忙,随便抬些石块木头一搭,四面通风,但是加持了魔法效果却是相差无几,骷髅堡的生命主要取决于骷髅兵的HP,反正骷髅兵有的是,赶紧用了,早死早超生,越到后面,战略地图的城堡大量产兵,价值就越低了。

只可惜喀纳斯一个人还是忙不过来,差不多十座城池才只能建一座骷髅堡,不过也够了,只不过是对敌人起到骚扰拖延作用,没想到要杀伤多少。

这样一来,虽然阿祖兵团要战斗前进,现在联军也学乖了,调集大量主力传送到前面阻击,可惜阿祖兵团都有异次元之门,一看不对就跳出包围圈,专找弱小之敌打,着重降低联军的补给能力,来最大限度的削弱他们的力量。

被这么一群煞星在后方捣乱,以战养战,联军实在是受不了,不得已,只好从前线调动大量军队,围追堵截,这样一来,中国玩家的处境好了不少。

而阿祖方面,虽然也是险象环生,几次被敌人差点合围,不过关键时刻还是被他们跳出包围圈,扬长而去,留下少量部队断后,壮士断腕,丢卒保帅,让联军一次次功败垂成。

现在整个地图还是联军占优,虽然联军的伤亡比中国玩家大,但是优势也是很明显,那些第三世界玩家除了孟加拉国、巴基斯坦等少数几个实力较强的国家,大多数早已经被联军方面轻松灭掉,现在双方实力对比更加悬殊,如果阿祖兵团能够在敌后以战养战,坚持骚扰,则长此以往,联军的补给就会出现问题,而联军要夺回失去的城堡,就又得牺牲部队,此消彼长,则中国玩家还有扭转战局的一线希望。否则,中方凶多吉少。

虽然第三世界玩家没有多大用处,可是毕竟还是能壮壮声势,牵制一下敌人,拖拖后腿,现在一下子少了很多盟友,中国玩家在战略地图上的处境就岌岌可危起来。

几乎每个势力,无论是阿祖、农夫兵团,还是龙集团、长城长天,还是新组建的华南兵团、西南兵团等,无一不处在强大敌人的压迫下,大兵团不是敌后武工队,他们有着大量可以提供后备兵力的城堡,不可能放弃根据地成为无源之水,所以,只能靠阵地战与强大的敌人硬耗。

虽然中国玩家的单兵实力整体上要比对方略高一筹,但是现在战略地图属性缩为万分之一后,相差也是有限,而中国玩家胜在持续作战能力强,后续兵源充足,但是,联军虽然后备薄弱,目前在人数上却是占据了绝大的优势,单是一个印度,玩家人数就已经超过了中国,主力玩家也只比中国玩家稍稍少一点,但是,加上俄、美、东洋这三大巨头,实力已经远远超过了中国,更何况还有印尼、英德等国家紧随其后呢。

然而,大敌当前,谁也不愿意当孬种,可以说,在真实世界进入工业化现代化的前夜,这场战争无疑是新的鸦片战争,决定着中国今后很长一段时间的命运,不但在游戏里,也包括在现实中。

因此,中国玩家史无前例地团结起来,高唱着国歌,与八国联军以及其仆从国展开了殊死的战斗。

虽然游戏无限接近现实,但是还是有不同之处的,比如这个时候,除了个别人偷偷摸摸外,一般的势力是绝对不敢做汉奸的,抗战时大半个国家都被东洋人占领了,那时做汉奸,反而比坚持抗战风险更小,但现在这种情况,谁要是公然做汉奸,除非他不想活了。

然而,游戏又是游戏,现实中,也许你可以以一当十,当百,但是游戏主要是讲数据的,所谓有心杀贼,无力回天,纵然你满怀报国热情,决心为国牺牲,但也不可能成倍的杀伤敌人,所以,中国玩家随着战斗的进程,不断增大着伤亡,形势渐渐恶化起来。

现在中国玩家依靠精良装备与高级生物。卷轴等,与联军的伤亡人数大约维持着三比一的样子,而且随着时间推移,这个比例还有提高的趋势,但是,整个战略地图的局面,却越来越对中国玩家不利。

中国玩家与联军的伤亡比是一比三,而主力的比例却是三亿比十一亿,这样的结果,就是中国玩家主力对联军主力的比例越来越小,从三比十一,渐渐到了三比十二,十三,十四,乃至十五,也就是一比五,这还是中国的炮灰玩家实力比较强,有一部分过来支持主力的缘故。

很显然,虽然中国玩家的胜率还在提高,但这也说明,中国玩家只剩下少数精英,大多数人都已经失败被送往下级地图去了。

到了下级地图,就只能打打嘴仗,看着战略地图战友们浴血奋战着急了。

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