「数学大帝」

第580章贝塞尔曲线

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贝塞尔曲线(Béziercurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Fsh4中还没有完整的曲线工具,而在Fsh5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。

贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pie

eBézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由PauldeCasteljau于1959年运用deCasteljau演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。

贝塞尔曲线(Béziercurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pie

eBézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由PauldeCasteljau于1959年运用deCasteljau演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。

曲线的核心定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。

那么贝塞尔曲线公式是怎么推导出来的呢?原理是什么?

我认为理解贝塞尔曲线实现原理,对于ios,Android等实现界面变形酷炫动画很有帮助哦,比如说果冻效果,下拉刷新发射小火箭,购物车放入动画等等.

思考:iOS只给我们提供了最多三阶贝塞尔曲线的方法,那么我们是否能自己实现4阶,5阶...n阶呢?

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