「创造娱乐帝国从游戏开始」

116玄游不是恶龙

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现在九分互娱的《地牢斗争》销量不过两千份,这销量听起来很少,但是对于一家刚出头的公司来说,已经很不错了。

看后台数据,这两千份销量中,有340位玩家是直接购买完整版,其它的都只是买了本体,没买DLC。

这说明他们首周销售额已经有十万了!

九分互娱作为一家小公司,这样的成绩他们已经非常满意了,虽然不算高,也没有回本,但起码是能撑下去了。

而且第二周的推广位更好,销量应该会更高!

玄游游戏平台这个推广晋级的机制没有从游戏开发者手中拿一分钱,纯粹的免费提供。

这在其他平台基本是不会有这个待遇的。

网上仍然有水军在劝游戏开发者们不要将游戏上架玄游游戏平台。

理由依旧是“玄游迟早会成长为下一个恶龙”。

但是这些水军的话语明显没有考虑过众多游戏设计师和小工作室的现状。

市面上的平台一个二个销售抽成都是八九成,五成都是算低的了。

而且这些平台最低抽成是30%,也就是三成。

而这三成是其他平台的最低抽成,但却是玄游游戏平台的最高抽成!

在这种大环境下,将游戏上架到玄游游戏平台确实是最佳选择。

水军的论调只能带节奏,对现状没有任何改变,稍微想想就知道这些小工作室和独立游戏设计师没有其它选择。

而且其他平台并不会提供免费的推广位置给他们,每次一问到推广的事,客服人员的说辞总是有些摸棱两可。

在其他平台想要得到推广位置,要么需要和平台有深度的合作关系,要么就是出钱,而这两种获得推广的方法其实说的是同一件事:钱。

你的游戏上架了平台,玩家们不知道你这款游戏,所以你还需要费尽心机做广告宣传。

一般也就在各大视频网站发几个游戏宣传片,但结果嘛,能有个一两万播放量就不错了,根本就没有什么宣传效果。

又或者是可以找一些知名的游戏UP主出试玩视频,这也是目前比较主流的办法。

因为游戏UP主的观众都是游戏圈的人,宣传效果非常好,但是现在时代变了,找游戏UP主出视频的花费也不少。

九分互娱也发了一些宣传视频,还找了一些小UP做视频,但是宣传效果只能说一般。

但是玄游游戏平台的推广位置就不同了,首先会在玄游游戏平台页面上找游戏的本身就是想买游戏的玩家。

游戏上架首先也会出现在分类的页面上,所以来这些分类页找游戏的玩家目的都很明显,点“塔防”分类的肯定就是想玩塔防类游戏的玩家。

所以平台的推广位效果是非常好的。

《地牢斗争》是九分互娱成立以来第一款游戏“不求大卖,能回本就心满意足了!”就是他们的内心期望。

但是他们明显低估了自身的努力,第二周匆匆而过,销量成绩也出来了。

8250份!

第一周不过是两千份,第二周就有八千份了!

这是因为第二周的推广位置比第一周的好,曝光效果更棒,所以第二周销量更多。

当然也有可能是因为他们的游戏已经在玩家群体中传开了。

玩家群体的口口相传是最好的广告,比任何推广位置任何广告都好使,大封推都比不上。

“您好,经过激烈的角逐,您的游戏《地牢斗争》本周三0:00至下周三23:59出现在塔防分类-封面推广位。”

晋级到分类封面了!

玄游早有说明,分类封面并不是销量成绩好就能上的,还需要好评数量,好评率,论坛热度等,连退款率都要考虑,这些成绩要比同期的游戏好才能获得晋级。

尽管分类封面不是首页的封面,但这个位置在别的平台肯定不是能够免费获得的,起码得上交巨额的推广费用才行。

其他游戏设计师也坐不住了。

“这么好的位置,居然真的是免费获得的!”

“那这不就是全屏本事说话了吗?”

“我这就申请上架玄游游戏平台!”

“+1”

“不管玄游以后是不是恶龙,起码现在不是!”

汪佳看了看这两周的数据,游戏市场永远都有新人从业者和新公司,所以上架的游戏多数肯定是新人的第一款游戏。

不过大公司也不少,肯定会有大厂购买玄游游戏平台的推广位。

玄游游戏平台首页有两个付费的推广位置,分别是“本周特惠”和“厂商优惠周”。

未来玄游估计也不会增加更多的付费推广位,即使为了顺应市场增加推广位,加的也是免费的推广位。

因为目前的页面,大封推的下面就是两个付费推广位,位置非常显眼,这使得玄游平台的商业性质已经很足了。

而且卖推广位本来就是玄游游戏平台的小头收入,大头还是靠卖游戏的抽成。

正所谓量变引起质变,游戏多了,即使抽成少,也能赚很多钱。

还能维持玄游的口碑和影响力,何必去卖更多推广位呢?

目前来看市场反响很不错。

之前汪佳就知道,只要实实在在做事,就不怕什么水军带节奏。

然后汪佳又看了看一些上架游戏的数据,目前大部分游戏都是抽三成的销售额,少部分不错的游戏只抽两成,而抽一成的只有寥寥几个。

更优秀的游戏当然有更优厚的分成,这也是行业潜规则。

只不过玄游游戏平台签的是游戏而不是开发商。

也就是说,你开发的这一款游戏不错平台只抽一成,但是下一款游戏却可能是抽三成。

玄游游戏平台只认游戏,不认开发者。

抽成多少其实是由玩家决定的,玩家越喜欢的游戏,销量越高,好评数量越多,差评越少,论坛越活跃,抽成就越少。

玄游的策略一直都是以玩家为本,这也是为什么汪佳前期开发了一些网络游戏,但是后期却又主打开发单机和单机联机游戏了。

因为玄游前期靠哪些网游捞钱捞够了,积攒了资金后就可以开发烧钱的单机了。

网游为了KPI,会使得公司的利益和玩家的利益互相冲突,总之就是不充钱怎么都玩不爽。

所以未来玄游将会以单机游戏为主。

这也是很多厂商的做法,蓝星就有些游戏公司就是前期开发氪金手游赚钱,然后用赚来的钱开一家新公司,员工依旧是哪些员工,只不过公司名字变了,然后去追梦做单机。

开个新公司,换了名字,就等于换了个马甲,只要不去查,玩家不会知道这家公司之前的名字叫什么。

这也是不得的事情,单机能赚钱,但是赚得不如氪金手游多,而且前期开发成本很高,为了初期攒资金只能这么干。

当然也有些公司尝到了做氪金游戏的甜头之后就放弃了追梦,一头扎进了这个坑里,成为了真正的恶龙。

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