「当激活了LOL赛场系统」

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V5结束掉第二轮dbane位过后,开始由FPX开始第二轮的ban位…

奈德丽—豹女~

除了豹子形态的豹女Q技能是AD伤害,人形豹女所有技能都是AP加成的, Q的伤害奇高。,加上E技能的回血也能加不少血。

高额伤害的同时还拥有“辅助”能力,并且灵活的位移技能让其在野区能够更加灵活~

人形Q的极限伤害是250%,而豹子形态Q的极限伤害能达到300%,这种高额加成的伤害下,在后期的团战当中几乎除了上单坦克,谁都扛不住豹女的一套爆发伤害…

只要能利用Q技能命中对面C位,那么对面就几乎已经宣布死亡。

而豹女甚至可以作为一个全能的位置,他可以胜任全部位置,半肉半输出的豹女打上单。

绝对AP的中单,猥琐发展到6的打野豹女,秀操作绝对AD的输出ADC,…

意识型满图夹子无限Q关键时刻奶一口的辅助豹女。“狂野将是他们感到畏惧!”

而为什么说豹女这个英雄秀是真的秀,菜是真的菜。

这英雄就厉害在有操作空间,也有一手独特的搞对面打野的能力,操作好的人拿到她可以屠杀、野区养猪…

但相反要是使用度不熟练的情况下,加上自身是脆皮的原因便只能被对面野区养猪。

豹女这个英雄虽然有着优势与弊端,而且做为一个热门打野,连最基本的控制都没有,但其发育起来的伤害就能足以掩盖其所有弊端~

这种灵活节奏型英雄是万万不能被张琦给拿到的,所以FPX便当机立断将其给ban掉。

随后又回到V5进行上半场BP最后一次的ban位…

卡尔玛~

不得不说,V5为了让中路xiaohan能够尽量稳住对线,队内的管理层人员也是在FPX核心人物doinb身上做了不少功课。

前三手ban人当中竟然有两手都给到了中单,但ban掉卡尔玛的原因则不是怕xiaohan被打穿…

有的英雄在多个位置都可以胜任,这种被称为摇摆位,摇摆位在职业比赛中的作用特别重要也特别明显。

比如剑魔可中可上,泰坦可辅可中,卡密尔可上可野。但是有的英雄更加灵活,在三个位置上面都可以摇摆,比如卡尔玛…

拥有着护盾,加速,消耗,减速,伤害,控制,几乎全能的英雄。

在辅助位置,可以靠着自己的功能性技能起到有效的保护或者消耗作用…

在中单位置,依靠发育非常快的中路线早早打出装备,和打野联对边线进行支援…

在上单位置,卡尔玛又有着足够强的韧性,面对强势上单可以抗压,面对弱势的可以推进,卡尔玛这个英雄在做为一个摇摆能手,几乎是全能的。

而FPX战队也是个经常摇摆的队伍,上单贡子哥和中单doinb即使在S9夺冠后手感火热的情况下,却依然愿意为团队“牺牲”自我。

其实换句话讲,FPX之所以这么能“摇”,是因为队内每个人的英雄池都深不见底…

而能够给团队带来不小收益的同时还有着不菲的伤害,随意干脆将卡尔玛给ban掉。

V5结束掉上半场ban人后,开始由FPX进行最后一轮的ban人~

厄斐琉斯。

厄斐琉斯在S10版本登场率的提高,相信大家都肉眼可见…

做为S9赛季末才正式登录国服的英雄,在刚刚出的时候,就让众人改观了对ADC这个词的看法。

新出的英雄,没有经过玩家洗礼,通常会表现出两个极端,要么太强,要么太弱。强的诸如刚刚发行的塞拉斯,弱的比如说前两年发行的艾翁。

简直就是一个天上,一个地下。而刚刚发行的厄斐琉斯,就是属于前者。强的不能再强…

就连冠军中单Doinb也是直接忍受不了,在直播过程当中疯狂吐槽,“想先让设计师下个游戏玩玩再说”。

上线才半年不到的厄斐琉斯,玩法非常怪异。作为MOBA游戏当中的人物,拳头硬是将厄斐琉斯开发成为了一个更加接近RPG的人物…

升级没有技能点,四大技能直接取消,而是变成了‘切换武器’。虽然玩法看上去比较怪异,但是玩家在尝试几波之后,就发现这位英雄除了有“学历要求”,其实是个非常美味的“香饽饽”。

这名具备革命意义的新英雄,伤害非常夸张,传统英雄都有一个强度曲线,比方说卢西安、鳄鱼等等,就属于前期比较强势的英雄,后期较为疲软。

而像薇恩、剑圣这种英雄,就是后期较为强势,而厄斐琉斯也不例外,只要前期能稳住时间给到发育…

那么在后期团战中的恐怖AOE伤害可不是一般人能够顶的了的。

这个英雄的出现让很多人都表示受不了,就连冠军中单Doinb也忍不住了,疯狂进行吐槽。

新英雄厄斐琉斯,常常将Doinb直接秒杀。经常突然消失,让Doinb非常头疼,最后甚至做了一个文件放在了桌面,就是“Ban”新英雄!也是让众人哭笑不得~

厄斐琉斯刚刚上线国服的时候,由于很多玩家对其技能不熟,所以经常遭到一波莫名的伤害就直接挂彩~

对此,刚上线那会很多主播也是在直播间骂起了设计师,称:“设计师是不是脑袋有什么毛病啊?新英雄射程这么远,伤害还这么高,怎么让人玩得下去啊?”

虽然这些言论表面看上去是对于设计师的一波“问候”,但恰恰从反面又能看出这个英雄的强势之处。

由于上线高的原因,让其屡屡登上职业赛场,虽然有过一段时间的削弱,但之后又被设计师回调…

但这英雄并不是像常规adc那个简单易懂,因此被长期安排在ban位上。

双方结束掉第一轮BP的ban位过后,开始由V5进行第一轮的选人…

瞎子这个英雄是野区的常青树,从英雄联盟诞生以来瞎子从来没有退出过人们的视野,一直都被作为打野的选择之一。很多打野玩家都很喜欢这个英雄,而瞎子的技能搭配注定了瞎子是一个很秀很暴力的英雄。

盲僧——李青

在去年的英雄联盟S9全球总决赛小组赛上盲僧这个英雄大放异彩,经历了坦克联盟的冷落后瞎子重回打野一哥。

而随着其他英雄的削弱,瞎子前期的强势更明显突出。

高机动性加上高伤害让瞎子在前期能够大胆的侵入敌方野区反野,一些需要发育的打野英雄前期在野区遇见瞎子只有逃跑的份。

而此前瞎子一直被人诟病的后期乏力,是因为之前留行出肉的版本使得瞎子出肉舍弃了太多伤害,后期出了大招开团无其他作用。而现今的版本,伤害才是王道,输出装的瞎子足矣直接秒掉对方的C位。

而做为V5队内主C的张琦拿出盲僧,自然也不会走坦克流,可以说坦克流盲僧已经很久没有再出现在众人的视野中…

而盲僧虽然做为职业赛场上的常青树,但这个英雄一向就代表着“秀”这个代名词,因此这个英雄也非常需要操作。

可以说盲僧跟大多数英雄,鳄鱼,薇恩,杰斯一样如果发育起来,几乎能够为团队创造不少的优势…

但相反如果没有拿到优势,那么就是个移动的跑车和近战兵。

但张琦拿出盲僧自然也有着他的信心,位移,护盾,击飞,伤害,回复,众多关键因素聚集一体也让盲僧这个英雄的上限变的深不可测…

只要不是被大劣势碾压,有着盲僧的阵容一切皆有可能。

而这把重新归来的V5众人,BP不再像上一把犹犹豫豫,而是在第一手选人就已经决定好帮张琦拿下盲僧!

以张琦的实力和思路,不管是现场的粉丝还是队友都对其十分相信…

在V5结束掉第一轮选人过后,开始由FPX开始第一手选人。

鳄鱼、兰博~

见对方V5战队拿出盲僧这种前期节奏型英雄,于是FPX便直接先手锁定上中组合。

这个英雄强在前期线上强势,有控制,有位移,有消耗有回血,后期肉装成型之后可以充当肉盾,团战效果很强,线上不容易被压制…

并且鳄鱼是最不怕打野gank的英雄之一,而红怒W的机制让其反而很容易配合自家打野进行gank,并且一个发育良好的鳄鱼依靠着W技能就足以威慑住敌方上野两人。

一个发育起来的鳄鱼是可以凭借一人之力直接冲散敌方阵型的,加上开大之后的生命值和怒气的加成让其能够在绝境中求生并完成反杀~

虽然在后期的表现略显乏力,但在见到对面张琦第一手就拿出盲僧打野,估计V5这一把也是想打前期节奏。

而上路前期英雄,鳄鱼无非是最好的选择,实力均匀的情况下,鳄鱼几乎碾压大部分上单…

而兰博又重新回归玩家视野,是因为本次官方对兰博有不小加强。

目前兰博在高分局中也是经常见到,这次兰博W移速有很大收益,全等级增加10%,还有R技能冷却时间缩短,这让兰博走向中路…

大招的远程支援和高额的线上伤害让其甚至比刷野效率更快更能提现出这个英雄的强势之处。

而doinb做为中单的“元老”级人物对于版本强势英雄支援快伤害高的兰博自然也不会放过,换句话说只要对于团队有着作用的英雄,几乎都在硬币哥的英雄池内~

但移速加成是他成为中单的关键所在,在前期拥有双穿情况下,兰博爆发伤害相当高。

推线容易,职业赛场上中单拿到线权就意味着掌握着主动权,能够更好地支援边路。

兰博主要就是用Q推线,在烧兵同时,也能烧英雄进行消耗。

而推线快就有利于己方打野入侵对面野区,还可以把敌方中单困在中路…中单兰博特点,发育快,压制力强。

但是也有弱点,那就是腿短,没有稳定控制,也就是说兰博不好控制人…

配合打野效率不是很明显,腿短说明兰博如果被gank,兰博也有可能被击杀,但中单兰博主要做的就是支援和输出。

因此在权衡利弊下doinb还是跟教练组确定这把比赛要拿出兰博…

FPX结束掉第一轮选人过后,开始由V5进行第二轮的选人。

寒冰加布隆~

在见到对面先手抢下上中的组合之后,V5在第二轮的选择上面选择先行将下路双人组给锁定…

前期寒冰在线上可以利用W技能去频繁的消耗对方,在二级到三级可以利用小兵叠Q配合布隆的被动是完全不虚对面的。

因此这时的寒冰是很强的很有机会打出优势,即使线上前期不敌对面,但等待六级到来之后寒冰配合上布隆的组合几乎有着质的突破…

两人都有着让对面窒息的硬控,六级后线上很轻易就能打出优势不说,寒冰的远距离开团更能配合上打野张琦进行gank这样一来就可以很轻松的带走对手。

另外寒冰在六级之后的远距离大招支援甚至很有可能帮助队友扭转局面…

中后期的时候,寒冰可以先手大招然后快速的开启团战,利用W限制对面刺客进行突进,然后利用Q技能疯狂输出对手。

相反如果自己被对面突脸还可以利用R技能拉开距离,进可攻退可守~

但弊端就是对于寒冰这样没位移的英雄,在与经验老道的FPX爆发团战的时候不注意走位,还是很容易被切的…

寒冰属于无位移的英雄,所以队友的保护是很重要的,因此辅助布隆也给下路对线期一是寒冰配合上自己的被动很容易打出优势。

二是因为布隆有着很强大的保护和开团手段,也能够给ad选手SAMD创造出更好的输出环境…

因此同样身为来自弗雷尔卓德的寒冰和布隆组合似乎就是“天造地设”的一对老搭档~

而这一把英雄的选择跟上一把可以说是天差地别,双硬控的情况下不仅能够很好地避免己方再次被越塔。

并且能够给打野张琦带来不小的帮助…

在V5结束掉上半场第二轮的选人过后,开始由FPX进行上半场最后一轮的选人。

“这把阵容似乎有点棘手啊兄弟们,来点带硬控的,不能让对面打的这么舒服,我们还是要以下路做为突破口!”……

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