「魔兽之轮回重启」

第22章总结很重要

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说起来这次康叔的新战术不太成功,这次他想要只用荷光者这一个召唤点位将其他技能槽位放出来,通过这样的方式试验出多种技能组合。

可单荷光者这一个召唤点位的结果就是在中路对线的前期会非常的难熬,不管是痛苦诅咒还是灵魂吸取,这两个技能的伤害都不足以让康叔现在对线上沾到绝对的优势,仅仅只是能够不败而已。

这次就是这样,康叔只带了灵魂吸取这一个伤害技能。

说起来灵魂吸取是个不错的伤害技能,持续时间长还是个瞬发,需要的仅仅只是原地站立不动的持续施法罢了。

除了灵魂吸取和召唤魅魔外,剩下的二个技能槽康叔尝试性的带上了两个诅咒技能,虚弱诅咒和语言诅咒。

前者会固定的降低近战职业的攻击强度,后者可以延长施法职业法术地吟唱时间,都是不错的技能,而这次康叔给这个战术制定的代号就是‘麻烦制造者’。

同一个敌对角色,诅咒技能只能上一个,也就是说康叔手头的诅咒是需要分开使用的,这次他其实就是在尝试降低召唤物伤害的同时更多的侧重于团队。

不论是荷光者还是小恶魔,其实按道理说单一的恶魔种类只要数量上堆砌上去了就可以产生爆炸似的输出效果,这一直以来的排位和匹配也在说明这个问题。

每次对局时候康叔看似非常华丽的切换恶魔进行召唤,但其实根据应对场景的不同只需要一个种类的恶魔在场就可以了,如果能够坚持住就用一种恶魔应对所有的场面、状况,那么可以说他康叔才算是有所成长,空出来的技能槽也能安放更多其他种类的技能,增加战术灵活性。

说起来容易,但要实现这个目标很难,铂金段位的玩家群体其实已经比较优秀了,尤其又是在绿洲智脑的匹配机制之下,绝不会出现一到提升段位的晋级赛队伍中就会出现两名低一个段位玩家的这种情况,或是把那些输了很多场比赛的本段位选手匹配给正处于上升趋势甚至已经开始冲击晋级赛的玩家们。

基本上能保证晋级赛的时候队伍中的玩家水平都差不多。

一般晋级赛的时候一聊天,5名队员中至少有3名都是晋级赛,保证了同水平玩家在一起游戏的基本属性。

玩家不是傻瓜,游戏的匹配机制到底优不优秀合理不合理他们是体会的出来的,绿洲匹配机制的合理性是有目共睹的,所以绿洲平台上的那些MOBA游戏才如此的受到追捧。

康叔除了有点小外挂之外,其实他只是一名没受过专业训练的普通人,甚至本身的竞技水平还不如一般的普通玩家,唯一能拿的出手的也就是意识还可以,大局观比较好,知道什么时候该干什么,能在第一时间看出战场局势,该抱团的时候抱团该分推的时候分推,有条件拿龙的时候确实都是机会比较好的时候。

这些点上面他的眼光特别的精准,但除此之外他也没有更多可以拿的出手的东西。

职业玩家,尤其那些选手们,专注的重点都是微操,在对线中的微操,那种多吃掉你一个兵多磨掉你一丝血量就算是占了便宜,并能将其转化为优势的那种微操水平,这种专业素养他康叔肯定没有。

就算是现在开始练习和补充这些专业知识也晚了,更加的来不及,那解决办法就剩下了一个,那就是从别的角度去补充从而填平对线微操中产生的劣势。

这一点其实在最一开始和众神之殿的对局中已经有所体现,只不过当时康叔的人物被动技能太过于霸道直接填平了这个缺陷,当然也从侧面说明众神之殿的那队选手竞技水平也没有达到绝对的强,而这次他们要面对的确实绝对强悍的王牌战队也是明星战队OMX。

电子竞技比赛诞生至今,经过大量淘沙后其实固定下了12家资金和水平都强大俱乐部,这12家俱乐部被玩家俗称十二生肖俱乐部,他们旗下的战队活跃在所有的MOBA类型的游戏中并且技战术水平都很高。

当然,这些俱乐部有如此强大的资金和技术实力,也不可能仅仅只有MOBA领域的战队,在其他吃鸡类比赛或是CS系列比赛,甚至即时战略竞技比赛中都有他们旗下的战队参与的身影。

算是涉猎面非常广的俱乐部,因此才被玩家群体起了这么一个十二生肖俱乐部的绰号。

而这些俱乐部真正拿的出手的战队肯定都是真正意义上使用本俱乐部专属战队名称的那些队伍,就比如这次的OMX战队,在其他所有同类MOBA赛事上他们家水平最高的战队使用的都是OMX这个队伍名称。

队伍番号是个严肃的问题,到哪都是一样的道理。

而像是之前众神之殿这样的战队,虽然也隶属于十二生肖俱乐部中,但由于名字是杂牌所以熟知业内行情的玩家都知道这支战队水平可能并不高,这样的信息从这些名称等外在的事物上已经有所展示。

下午的这场比赛秦氏女子公会要面对的算得上是本次比赛的第一个真正意义上的难点和难关,康叔也很重视。

最终排位赢了艰难的赢了,但效果却并不理想,在铂金这个段位康叔微操垃圾的状况就展露无遗。

按理说二级的时候学会了召唤魅魔这个技能,并且在数量上占据了一定优势的前提下在中路对线上应该不会很煎熬,但实际情况和上次一样,甚至比上次更严重,作为近战职业的荷光者被对面中路的法师一直在消耗,而康叔却没办法进行支援。

其实慢慢的对于康叔的这个多恶魔体系,玩家们也渐渐总结出了一些打法,比如说消耗恶魔就是一个不错的打法。

消耗恶魔就相当于消耗了康叔蓝量,如果他召唤恶魔补充,召唤产生的大量耗蓝肯定对他使用其他技能会造成影响,甚至蓝量不够的时候他大概率需要占用蓝BUF资源甚至回基地补充蓝量,这一来二去就算是变相的遏制住了他的发展。

最近一些的比赛中,康叔面对的敌方都是采用的这种办法,效果渐渐明显,这也是康叔急于找出新的技战术体系的原因,当然也是秦萧萧着急的原因。

比赛场上的经验被玩家们学会,再加上打排位的时候康叔都在尝试新的技战术体系,攻势也没有那么的猛烈,所以场面上看他还真的算是被遏制住了。

有些能人甚至在这个手段的基础上加入了创新,搞得康叔真的是相当的难受。

这次这局普普通通的排位就是这样,康叔的荷光者又是近战职业,一直在被对面的法师玩家消耗,哪怕康叔直接三荷光者的阵容,在对面法师冰环控制之下也是只有不断挨打的份,前期对线阶段根本没有占到足够多的优势。

好在对面玩家整体配合度不高,在团战上康叔这边气势如虹,占据了足够多的优势最终奠定了胜利局面。

一局热身比赛不过20多分钟,打完后距离下午15:00的比赛还有很久,不过康叔却没有继续开排位热身而是走到了雷霆崖上的小湖泊边上掏出鱼竿开始钓鱼。

动作是在钓鱼,但其实是在回看刚才的录像,然后在网络上查阅其他术士大神奇思妙想的技战术体系。

其中就有名叫罗汉博主的视频,那里面奇思妙想非常的多也常常能给康叔带来的新的启发。

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