“根据一些前辈的经验,组队双方的任务难度并不相同,只与组队对象过去经历有关,比如一个人过去的经历丰富,或者经历坎坷复杂,都会使得任务难度大大提升。
难度提升可能体现在解谜难度上,也可能会出现超出正常水准的趋熵者。相反,如果一个人的过往稀松平常,那任务就稀松平常,过得快乐幸福,那任务就轻松简单,过得开心还是伤心,取决于对方对那段记忆的印象。”
西野打断道:“你说根据你过往生成的任务会非常难。”
“是。”
“你经历复杂?”
“复杂,而且奇葩。”
“看出来了。”
“不用急着吐槽我吧?”九风川喊道。
“过往坎坷?童年不幸?”西野继续问。
“你有点八卦……据我所知,我童年幸福,高二之前都是顺风顺水。”
“那就好。”难度降低了,当然好。
“呵
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