游戏制作:从治愈玩家开始
游戏制作:从治愈玩家开始内容简介 · · · · · ·
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?问我如何看待玩家对自己的怒火?面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
游戏制作:从治愈玩家开始章节预览 · · · · · ·
“你们在干什么?”卫宁打得正欢的时候,卫觊到了,看到一群倒在地上哀嚎的匈奴人,他立刻意识到了情况不妙。
尤其是看到太史慈和蔡琰也在场的时候,顿时心里一“咯噔”,有一种不好的预感萦绕心头。
“主公”太史慈连忙提醒卫宁一声。
卫宁在听到自己老哥声音的时候也已经停手,从墙角走出来。“哥,你怎么来了?”
卫觊最担心的情况出现了,这事情的确和卫宁有关。
“这是怎么回事?”卫觊问卫宁,一边问,一边仔细打量了卫宁一眼,确认他没受伤才稍稍放心。
“这些匈奴在抢咱们家的粮食,所以我把他们教训了一顿”卫宁耸耸肩。
“诶...”卫觊猜也就是这事情,张了张口,也不知道该怎么训斥自己的弟弟,从小到大这样话就没说出口过。“你呀你...做事情不可以那么鲁莽,很多事情不能够用拳头来解决...”
说道一半
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